Die Ausgaben für mobile Apps sind 2022 erstmals gesunken


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Das Mobile-Analytics-Unternehmen data.ai hat seinen Mobile-Status-Bericht für 2022 veröffentlicht. Der veröffentlichte Bericht basiert auf den Verbraucherausgaben in allen App-Stores, einschließlich der Android-App-Stores von Drittanbietern in China. Eine Branche, die bis jetzt massiv gewachsen ist und in der Apps jedes Jahr mehr Geld verdienen als im Vorjahr, hat zum ersten Mal überhaupt gelitten.

Die mobilen Ausgaben gingen erstmals zurück

Dem veröffentlichten Bericht zufolge sind die Verbraucherausgaben für mobile Anwendungen im Jahr 2022 erstmals gesunken. Ausgaben im vergangenen Jahr 2 Prozent Rückgang entstanden sind und den Gesamtbetrag der Ausgaben 167 Milliarden Dollarr ist passiert. Unterdessen stiegen die Downloads im Jahresvergleich um 11 Prozent auf 255 Milliarden. Zusätzlich In Android-Apps verbrachte Stunden um 9 Prozent gestiegen. auf 4,1 Billionen erreichen Täglich Wenn die Zeit verbracht 11,2 Milliarden Stunden es passierte.

Während Mobile Gaming in der Vergangenheit die treibende Kraft für die Verbraucherausgaben war, sind Abonnements jetzt eine beliebtere Möglichkeit, Nicht-Spiele-Apps zu monetarisieren. Den Erkenntnissen von Data.ai zufolge erwiesen sich Nicht-Gaming-Apps in der Wirtschaft als widerstandsfähiger, wahrscheinlich weil die Verbraucher Apps als wichtiger als Spiele ansehen. im Jahr 2022 Ausgaben für Spiele um 5 % gesunken 110 Milliarden Dollar, zu Nicht-Spiel-Apps Die Ausgaben stiegen um 6 %. stieg auf 58 Milliarden Dollar.

Die Ausgaben für mobile Apps sind 2022 erstmals gesunken





Ein weiterer Blickwinkel, der den unverhältnismäßigen Einfluss der Wirtschaft auf Spiele zeigt, besteht darin, zu sehen, wie viele Spiele im Jahr 2022 Einnahmen von über 10 Millionen, 100 Millionen oder 1 Milliarde US-Dollar erzielen. In diesem Jahr ist die Anzahl der Spiele in jeder dieser Kategorien um 1 % gesunken. , 4 % bzw. 33 %. Insgesamt haben 1.419 Apps und Spiele im Jahr 2022 mehr als 10 Millionen US-Dollar ausgegeben. 224 Apps und Spiele haben 100 Millionen US-Dollar überschritten, und nur 10 Apps und Spiele haben 1 Milliarde US-Dollar überschritten.

Länder, die die meiste Zeit mit mobilen Apps verbringen

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Während der Bericht von data.ai zeigt, dass die Verbraucherausgaben im Jahr 2022 deutlich zurückgegangen sind, haben andere Bereiche der App-Wirtschaft ein Wachstum verzeichnet; einschließlich der täglich pro Benutzer verbrachten Zeit, ein Anstieg von 3 % im Jahresvergleich in den wichtigsten Mobilfunkmärkten 5 Stunden am Tag erreicht. Top 5 Länder, die die meiste Zeit in mobilen Anwendungen verbringen Indonesien, Brasilien, Saudi-Arabien, Singapur und Südkorea es passierte.
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Benutzer verbrachten den größten Teil ihrer mobilen Zeit in drei Kategorien: Soziale Medien/Kommunikation (19,5 % der Gesamtzeit), Unterhaltung/Kurzvideos (17 % der Gesamtzeit) und Unterhaltung/Videofreigabe (12,7 % der Gesamtzeit). si). Während in der Kategorie „Social Media“ WeChat, WhatsApp, Facebook, Messenger, Telegram, LINE und Discord am häufigsten genutzt wurden, war TikTok in der Kategorie „Unterhaltung und Kurzvideos“ führend. In einer anderen Kategorie, Unterhaltung und Videofreigabe, führten YouTube und YouTube Kids die Liste an.

Handy, Mobiltelefon Werbeausgaben im Jahr 2022 mit einer Steigerung von 14 % gegenüber dem Vorjahr. erreichte 336 Milliarden Dollar, data.ai warnt jedoch davor, dass sich dieses Wachstum angesichts des wirtschaftlichen Gegenwinds verlangsamen wird. Die meisten Werbeausgaben für kurze Videoformate werden jedoch weiter steigen. Vor einiger Zeit kündigte YouTube Shorts an, mit der Umsatzbeteiligung von Videos zu beginnen.

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Die Gesamtzahl der Downloads stieg im Jahr 2022 ebenfalls an. Spiele-Downloads stiegen im Jahresvergleich um 8 Prozent auf 90 Milliarden, während Nicht-Spiele-Downloads um 13 Prozent auf 165 Milliarden zunahmen. Die Downloads von Krypto-Trading- und Investment-Apps gingen jedoch um 55 Prozent zurück.

Es wurde das am häufigsten heruntergeladene Instagram

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Data.ai kündigte auch die Best Practices des Jahres in Bezug auf Downloads, Verbraucherausgaben und monatlich aktive Benutzer an. Während TikTok letztes Jahr die beste Anwendung in Bezug auf die Ausgaben war, wurde Facebook dementsprechend erneut führend in Bezug auf die monatlich aktiven Benutzer. Das Bemerkenswerte war, dass Instagram bei den Downloads seinen Höhepunkt erreichte. Auch in diesem Bereich war TikTok 2021 führend. In der Zwischenzeit ist anzumerken, dass die Anwendungen der Firma Meta die ersten vier im monatlichen Ranking der aktiven Benutzer einnehmen.

Schließlich war Subway Surfers das am häufigsten heruntergeladene Spiel in Bezug auf Spiele. Das Spiel mit den höchsten Ausgaben war Honor of Kings, während ROBLOX den Spitzenplatz bei der Anzahl der monatlich aktiven Benutzer einnahm.


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