Heiß und kalt wird man spüren – Aktuelle News Milliyet

Anführer Yilmaz – In der Studie mit dem Titel „Metaverse from Concept to Practice“, die von der Präsidentschaft der parlamentarischen Forschungsdienste erstellt wurde, wurde zum Ausdruck gebracht, dass Virtual Reality in den meisten aktuellen Metaverse-Anwendungen verwendet wird, aber die Erwartung, dass Augmented-Reality-basierte Anwendungen im Laufe der Zeit zunehmen werden. In der Studie wurde erklärt, dass das „Internet der Dinge“ sich auf das Netzwerk zwischen Sensoren, Software und anderen Technologien und physischen Objekten bezieht, um Daten mit verschiedenen Geräten und Systemen zu verbinden und auszutauschen. „Dank des Internets der Dinge können verschiedene Geräte wie Küchenutensilien, Autos, Thermostate und Babyfone mit dem Internet verbunden und eine Kommunikation zwischen Menschen, Objekten und Prozessen hergestellt werden“, heißt es. Schätzungen zufolge wird die Zahl der mit der virtuellen Welt verbundenen Geräte im Rahmen des Internets der Dinge bis 2025 auf etwa 22 Milliarden steigen. In der Studie wurden die Beziehung zwischen Menschen und Avataren im virtuellen Universum und der technologische Paradigmenwechsel erläutert mit einem interessanten Beispiel wie folgt:

„Da erwartet wird, dass in naher Zukunft viele Geräte mit dem Internet verbunden werden, wird erwartet, dass Metaverse-Plattformen, die mit diesen Geräten arbeiten können, eine viel bessere Benutzererfahrung bieten. Beispielsweise werden in einem virtuellen Universum, das integriert mit der Klimaanlage zu Hause funktioniert, Interaktionen wie das Kühlen des Raums, in dem sich der Benutzer physisch befindet, möglich sein, wenn der Avatar eine kalte Umgebung betritt.“

elektronische Kleidung

Der Schnittpunkt der Metaverse-Welt und des Lebens der Menschen werden „tragbare elektronische Produkte“ sein, deren Technologie sich Tag für Tag weiterentwickelt. In der Studie heißt es: „Nutzer, die in die Welt des Metaversums einsteigen wollen, sollten über verschiedene Produkte verfügen. Das erste davon sind intelligente Brillen.“ In der Studie wurde festgestellt, dass es den Hochrechnungen zufolge etwa 25 Millionen Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Brillen geben wird verkauft im Jahr 2025 und 31 Millionen im Jahr 2026. In der Studie, die ein Beispiel für elektronische Kleidung gegeben hat, wurde folgende Feststellung getroffen:

„Google, Apple, Meta Platform und Ray-Ban sind einige der Unternehmen, die an verschiedenen Produkten arbeiten. Meta Reality Labs innerhalb von Meta Platforms arbeitet an einem elektronischen Handschuh, mit dem Benutzer Metaverse-Objekte berühren und fühlen können. Auch hier arbeitet Meta Platforms mit einer Gruppe von US-Wissenschaftlern an einem elektronischen Anzug mit magnetischen Teilen, der es den Benutzern ermöglichen wird, die wärmenden, kühlenden und feuchten Bedingungen in der Metaverse-Umgebung zu spüren.“

Zum ersten Mal in einem Roman verwendet

In der Studie, in der die Information, dass der Begriff Metaverse erstmals in Neal Stephensons 1992 veröffentlichtem Science-Fiction-Roman Snow Crash verwendet wurde, wurden folgende Aussagen zur Definition von Metaverse verwendet:

„Das in diesem Buch beschriebene Metaversum, übersetzt ins Türkische als Parasit, stellt sich als computergenerierte virtuelle 3D-Welt mit Avataren realer Menschen vor. Wenn der Begriff des Metaversums aus etymologischer Sicht untersucht wird, ist bekannt, dass er sich aus der Kombination des Wortes „Meta“, das „vorwärts, darüber, jenseits“ bedeutet, und des Wortes „Universum“, das in der Antike „Universum“ bedeutet, ableitet Griechisch. Wenn der Ausdruck Metaverse wörtlich ins Türkische übersetzt wird, kann er „jenseits des Universums“ oder „fortgeschrittenes Universum“ bedeuten. Es ist jedoch zu sehen, dass es für dieses Konzept noch kein einziges gemeinsames Äquivalent im Türkischen gibt.

Vorschlag an TDK ist ‘United Universes’

In der Studie, die besagt, dass viele Vorschläge an die Turkish Language Association (TDK) für Metaverse gemacht wurden, sind einige davon „einheitliche Universen“, „verkettete Universen“, „Weltuniversum“, „andere Welt“, „jenseits des Universums“. “, “Digitales Universum”, “Virtuelle Welt”, “Post-Universum”, “Zwischenwelt”, “Imaginäres Universum” und “Realitätssimulation”. „Von den vielen Vorschlägen wird festgestellt, dass die Ausdrücke des anderen Universums und des virtuellen Universums die am meisten bevorzugten sind.“

MORGEN:

Werden die Menschen virtuelle Assets mit sich führen können?

Was sind die Merkmale des idealen Metaverses?

Leave a Comment