Die Pandemie und die darauf folgenden Schmerzen in der Weltwirtschaft führten zu erheblichen Veränderungen im Geschäftsleben. Mit der am 18. Januar veröffentlichten LinkedIn Rising Professions List 2023 wurden 15 beliebte Positionen bekannt gegeben, die in den letzten 5 Jahren nachgefragt und auf dem Vormarsch waren. Dr. Eray Dinç erklärte, dass die Videospielindustrie zu einer der wichtigsten Industrien in der Türkei geworden ist: „Die ersten Unternehmen in der Türkei mit einem Umsatz von 1 Milliarde Dollar, genannt Unicorns, sind Videospielunternehmen. Fast alle drei Monate wird im Ausland eingekauft. Von hier aus wird ein kontinuierliches Einkommen von 1 Milliarde Dollar, über 2 Milliarden Dollar erzielt. Wenn wir unser Land in Bezug auf Devisenerträge betrachten, erzielt der Videospielsektor erneut die höchsten Werte.“
„VIDEOSPIELINDUSTRIE FÜHRT ZU DEN AUFSTEIGENDEN BERUFSGRUPPEN“
Dr. Eray Dinç erklärte, dass die Studie aus einer Forschung besteht, die sich direkt auf Daten wie die Rekrutierung bezieht, und sagte: „10 der 15 aufstrebenden, trendigen und in 5 Jahren am stärksten einkommensstarken Unternehmen gehören zur Videospielbranche. Dies wurde bereits erwartet, aber als es auf diese Weise mit Daten erklärt wurde, kamen die Fakten ans Licht. Selbst wenn man alle Unterhaltungsindustrien übereinander legt, tut dies die Videospielindustrie, die weltweit ein jährliches Volumen von 200 Milliarden Dollar hat, nicht. Wenn wir uns diese Daten in der Türkei ansehen, ist die Videospielbranche führend unter den aufstrebenden Berufsgruppen.“
„NEUE INTELLEKTUELLE ERFAHRUNGEN WERDEN DURCH SPIELTECHNOLOGIE GEFORMT“
In Bezug auf die Entwicklung der Videospielbranche sagte Dr. Dinç:
„Das Kino war im Allgemeinen führend in der Unterhaltungsindustrie. Aufgrund der unzureichenden Infrastruktur der Kinos, der Tatsache, dass sie die Menschen nicht sehr überraschen, die Menschen kein großes Interesse zeigen, der Konsum von Inhalten mit digitalen Plattformen einfacher ist und die Kinos aufgrund der Pandemie geschlossen sind, alternative intellektuelle Unterhaltung Konsum wurde gesucht. An diesem Punkt ist unser Land plötzlich auf die Videospielindustrie aufmerksam geworden, da es sich um eine Unterhaltungsindustrie handelt, in der Sie diese Inhalte auf jedem Gerät, überall und mit Ihrer technologischen Infrastruktur konsumieren können. Obwohl es sich, wie bereits erwähnt, um einen der angesagtesten Berufe der letzten 20 Jahre handelt, hat die Tatsache, dass die Kinoindustrie nach neuen Aufgaben gesucht und keine neuen Alternativen in der Pandemie gefunden hat, die Videospielindustrie mehr offenbart . Die Entwicklung der Technologie, die Annäherung von Spielen an die Realität, die Verlagerung von Menschen aus dem Kinosektor in diesen Sektor eröffneten eine neue Dimension, die wir interaktives Kino nennen. Obwohl das Wortspiel der alten Menschen als nicht ernst zu nehmendes Wort gebraucht wird, werden durch die Spieltechnologie neue intellektuelle Ansammlungen geprägt.“
„JEDE BERUFSGRUPPE KANN DIE VIDEOSPIELINDUSTRIE EINSCHLIESSEN“
Dr. Dinç betonte, dass jede Berufsgruppe in der Videospielbranche tätig sein kann: „Wenn wir den Spieledesigner betrachten, nennen wir den Spieledesigner, das dreidimensionale Charakterdesign nennen wir den Spielekünstler, die architektonischen Designansätze, den Spieledrehbuchautor, das Spiel Wirtschaftsexperten, wir sehen, dass sie in jedem Bereich sind. Speziell für Game Engineering und Game Coding werden auch Softwareentwickler, Technische Informatik gesucht. Daher können wir sagen, dass jede Berufsgruppe in diesen Bereich einbezogen werden kann; Wenn du Architektur studierst, kannst du Architekten für Game Design machen, wenn du Ingenieurwesen studierst, kannst du Engineering für Game Design machen, wenn du Kunst studierst, kannst du Kunst für Game Design machen. Wir brauchen Leute aus allen Berufen in diesem Bereich. Wenn Menschen, die sich die Spielkultur direkt angeeignet haben, die die intellektuelle Struktur der Spiele beherrschen, die das Spiel und die Geschichte des Spiels kennen, es mit ihrem Beruf verbinden, entsteht etwas ganz Neues.
„WIR SOLLTEN VOR TECHNOLOGIE KEINE ANGST HABEN, WIR SOLLTEN NACH DEN GUTEN SEITEN SUCHEN“
Dr. Dinç stellte fest, dass diese Berufe durch die Ernährung des Traditionellen bis heute entstanden sind, und setzte seine Worte wie folgt fort:
„Sei nicht verärgert, wenn du sagst ‚Ich mache einen traditionellen Job’, es gibt eine großartige Jobmöglichkeit und Tür in der Videospielindustrie. Wir sollten keine Angst vor der Technologie haben, wir müssen die guten Seiten betrachten. Es findet eine Verlagerung von traditionellen Berufen hin zu innovativen Berufen statt. In den nächsten 10 Jahren werden viele Berufsgruppen nicht geschaffen, sie werden verschwinden und neue Berufsgruppen werden entstehen. Insbesondere mit den Ansätzen der neuen Generation, die wir Blockchain-basiertes Web3 nennen, werden sogar unsere Transaktionen wie Bankgeschäfte, Visa und Auslandsreisen vollständig auf dieser Infrastruktur basieren. Daher ist es notwendig, jetzt mit diesen Technologien Schritt zu halten.“
„ELTERN VERMISCHEN DIE SPIELINDUSTRIE MIT SPIELE MIT ECHTEN VERLUSTEN“
Dr. In Bezug auf die Perspektiven von Eltern auf die Videospielbranche sagte Dinç: „Wenn wir uns die Definition der Videospielbranche ansehen, müssen Ihre Verluste völlig künstlich sein. Sie können Ihr Geld, Ihre Gesundheit wirklich nicht verlieren. Deshalb vermischt sich unsere Spielebranche mit den Ansätzen in anderen Spielebranchen. Spiele wie Casinos und Glücksspiele gehören nicht zur Videospielindustrie, obwohl das Wort Spiel in ihnen erwähnt wird. Eltern verwechseln die Spieleindustrie mit solchen wirklich verlustbehafteten Spielen. Zunächst muss unterschieden werden; Die Videospielindustrie, die wir betreiben, ist eine brandneue Welt mit einer intellektuellen Infrastruktur wie Kino, in der Sie große Einsparungen erzielen können, als ob Sie ein Buch gelesen hätten, wenn Sie es erleben. Gesellschaften, die keine Spiele spielen und keine eigenen Spiele besitzen, sind zusammengebrochen, wenn wir die Geschichte betrachten. Kulturen bestimmen ihre Lebensweise und Qualität durch ihre eigenen Spiele. Deshalb ist es eine sehr falsche und sehr falsche Einstellung, das Spiel zu berauben”, sagte er.